Page 1 :
[909 0 #शांतावां0णा ] वा:, , एनिमेटेड कार्टून का सिद्धांत सिनेमा के आविष्कार से पहले आधी शताब्दी पहले से, था। शुरुआती प्रयोगकर्ता, विक्टोरियन पार्लर्स या टूरिंग जादू-लालटेन शो के लिए नई, सनसनी खोजो के लिए कन्वर्सैशन के पिसेस बनाने के लिए काम कर रहे थे, जो, मनोरंजन के एक लोकप्रिय रूप थे।, , यदि किसी एक्शन स्टेप्स के चित्र तेजी से अनुक्रम में दिखाए जाते थे, तो मानव की, आंख उन्हें एक सतत मूवमेंट के रूप में समझती है।, , 832 में बेल्जियम जोसेफ द्वारा आविष्कार किए गए पहले कमशियलर रूप से सफल, उपकरणों में से एक, ॥079/090500/6था।, , यह एक सिप्जनिंग कार्डबोर्ड डिस्क जिसे मिरर में देखने पर मूवरमेंट का भ्रम पैदा होता था।, , 834 में विल्ियम जॉर्ज हॉर्नर ने 2000/0|9९ का आविष्कार किया।, , , , , , , , 20९07079७
Page 2 :
एक रोटेटिंग ड्रम जो चित्रों के एक बैंड द्वारा रेखांकित किया गया था जिसे बदला जा, सकता था। 876 में फ्रांसीसी एमिले रेयनाड ने सिद्धांत को एक रूप में कस्टमाइज़, किया जिसे नाटक के दर्शकों के सामने पेश किया जा सकता था।, , रेयनाड न केवल एनीमेशन के पहले उद्यमी बन गए, बल्कि थियेटर स्क्रीन पर मिरर, सिस्टम द्वारा सेल्युलॉइड के अपने हाथ से चित्रित रिबन के साथ, पहले कलाकार ने, एनिमेटेड पात्रों को व्यक्तित्व प्रदान करने वाला पहला कलाकार बनाया।, , स्पॉकेट संचालित फिल्म स्टॉक के आविष्कार के साथ, एनीमेशन एक महान छलांग के, लिए तैयार हो चुका था। यद्यपि किसी भी तरह का “फर्स्ट” स्थापित करना कभी आसान, नहीं होता है, लेकिन पहले फिल््म-आधारित एनिमेटर जे स्ट्रुअर्ट ब्लैकटन थे, जिसके, मजेदार चेहरे ने 906 में न्यू यॉर्क की अग्रणी विटाग्राफ कंपनी के लिए एनिमेटेड, फिल्मों की एक सफल श्रृंखला लॉन्च की। उस वर्ष बाद में, ब्लैकटन ने स्टॉप-मोशन, तकनीक के साथ भी प्रयोग किया- जिसमें ऑब्जेक्ट्स को फोटोग्राफ किया जाता है, फिर, उसकी छोटी फिल्म |+०७॥॥९० ।+०(४।| के लिए फिर से रिपोजिशना और फोटोग्राफ किया, जाता था। फ्रांस में, एमिडल कोहल ब्लैकटन के समान एनीमेशन का एक प्रकार विकसित, कर रहा था, हालांकि कोहल ने ब्लैकटन के महत्वाकांक्षी समाचार पत्र-शैली कार्टून की, बजाय अपेक्षाकृत कच्चे स्टिक के आंकड़े इस्तेमाल किए थे। नए टैबब्लॉइड समाचार, पत्रों के रविवार कॉमिक खंडों की लोकप्रियता में वृद्धि के साथ-साथ, नवजात एनीमेशन, उद्योग ने रूबे गोल्डबर्ग, मड और जेफ के निर्माता (जॉर्ज मरीम और जैफ) और जॉर्ज, हेरिमान सहित कई प्रसिद्ध कलाकारों की प्रतिभा की भर्ती की।, , इन शुरुआती चित्रकारों से बने एनिमेटरों में से एक बड़ा अपवाद विंसर मैकके था,, जिसका स्लमम्बरलैंड में सुरुचिपूर्ण, असली लिटिल नीमो और रेयरबिट फिएंड का, सपना कॉमिक-स्ट्रिप कला के शिखर पर बने रहे। मैकके ने 9 में अपने वाउडविल, एक्ट के दौरान उपयोग के लिए लिटिल नेमो की एक हाथ से रंगीन लघु फिल्म बनाई,, लेकिन यह गर्टी डायनासोर था, जिसे मैकके के 94 के दौरे के लिए बनाया गया था,
Page 3 :
जिसने कला को बदल दिया। मैकके की इस शानदार ड्राफ्ट्सशिप, मूवमेंट की भावना,, और चरित्र के लिए महान भावना ने दर्शकों को एक एनिमेटेड प्राणी दिया जो एक, व्यक्तित्व, उपस्थिति और अपने जीवन का अनुभव करता था। पहला कार्टून स्टार पैदा, हुआ था।, , युवा वॉल्ट डिज़्नी का पहला प्रमुख कैरेक्टर, ओस्वाल्ड द लकी खरगोश, 030/8॥0 ॥6, ।00०५५ २०७७४ सीधा विनियमन था; जब उन्होंने अपने वितरक के साथ विवाद में चरित्र, के अधिकार खो दिए, तो डिज़नी ने बस ओस्वाल्ड के कानों को मॉडिफाड किया और, मिकी माउस का निर्माण किया।, , सिंक्रनाइज़ साउंड की नवीनता के साथ कार्टून बनाने का डिज्नी का निर्णय बहुत अधिक, क्रांतिकारी था। स्टीमबोट विली (928), मिकी की तीसरी फिल्म ने देश में तूफान मच, गया। बाद में, डिज्नी ने ध्यान से सिंक्रनाइज़ संगीत (द स्केलेटन डांस, 929), तीनस्ट्रिप टेक्निकोलर (7॥0/४/९४४8 ४70 ॥6९५, 932), और उनके मल्टीपल कैमरे के साथ, गहराई का भ्रम (द ओल्ड मिल, 937) को बनाया।, , पिनोच्चिओं (940), फंतासिया (940), डम्बो (94), और बांबी (942) जैसी, फिल्मों में फोटोग्राफिक यथार्थवाद पर उनके बढ़ते आग्रह के साथ, डिज्नी विचलित रूप, से जीवन को अच्छी तरह से अनुकरण करके खुद को व्यवसाय से बाहर रखने की, कोशिश कर रहा था।, , पूर्वी यूरोप में एनीमेशन का विकास द्वितीय विश्व युद्ध से बाधित था, लेकिन 960 के, दशक तक विशेष रूप से पोलैंड, हंगरी और रोमानिया में कई देशों ने इस क्षेत्र में विश्व, नेता बन गए। ७॥००टा7॥8४२2 ।+9५०९ और हलिना 88॥79/03 पहले महत्वपूर्ण पोलिश, एनिमेट॒रों में से थे; उनकी जानोसिक (954) पोलैंड की पहली एनिमेटेड फिल्म थी, और, उनके चेंजिंग ऑफ द गार्ड (956) ने एनिमेटेड मैचबॉक्स के स्टॉप-एक्शन गिमिक को, नियुक्त किया था।
Page 4 :
) 20 #ागरवाणा, , 20 एनीमेशन तब होता है जब 30 एनवायरनमेंट की बजाय 20 स्पेस में सीन और, कैरेक्टर एनिमेटेड होते हैं।, , आज, कलाकार 20 एनीमेशन में सब कुछ बनाने के लिए कंप्यूटर सॉफ़्टवेयर का, उपयोग करते हैं, जिसमें एनवायरनमेंट, कैरेक्टर, दृश्य प्रभाव आदि शामिल हैं।, , 20 वीं शताब्दी के अधिकांश हिस्सों में, पेपर पर चित्रों की तस्वीरें ले कर एनीमेशन किया, गया था और फिर उन्हें सेल नामक पारदर्शी एसीटेट शीट पर रखा गया था।, , यह प्रोसेस कंप्यूटरों के आने के बंद हो गई, जिसमें कलाकार डिजिटल एनिमेशन बनाते, थे और फिर इमेज का उपयोग करने के लिए तकनीकों का उपयोग करते है। कई इमेजेज, को चित्रित करने की तुलना मैं, कंप्यूटर का उपयोग करना बहुत कम समय लेने वाला, और प्रभावी है।, , हालांकि ड्राइंग कौशल आज भी 20 एनिमेटर होने के लिए आवश्यक है, अधिकांश काम, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर के उपयोग के साथ किया जाता है।, , इन प्रोग्राम में अक्सर फीचर्स का एक बड़ा टूलबॉक्स होता है जो आर्टिस्ट्स को कई, तरीकों से एनीमेशन में हेरफेर करने में मदद करते हैं, जिसमें टाइमिंग जैसे महत्वपूर्ण, एल्िमेंट को फाइन-टयून करने से स्मूथ दिखता है।, , पारंपरिक तरीके के मुकाबले में 20 एनीमेशन के अन्य फायदों में यह काम और मेहनत, को बचाता हैं। ऐसा करने में सक्षम होना बहुत आसान साबित होता है अगर कुछ बाते, काम नहीं कर रही है और आपको एनीमेशन के पहले वर्शन में वापस लौटना होता हैं।
Page 5 :
किसी विशेष 20 एनीमेशन प्रोग्राम में कुशल होने के कारण आप दृश्य प्रभावों की, विशाल लाइब्रेरी का अच्छा उपयोग भी कर सकते हैं।, , उन्लेखनीय20 एनिमेशन प्रोग्राम, , वबृ6णा 8007 9फ060, #पा०869।९5 9/(60800/ 0, जिा6 ंप्रवा० 00पां, 0/9५४7?|७७, , #॥0800/ | ॥6, , 09006 009॥69, , वब॥6 %8 20, , टावटजशा4॥ #शांगराववांठा, ॥४०ा०ाशाांशि, , #॥0 8007 (700, , 20 एनीमेशन कहां उपयोग किया जाता हैं?, , 20 एनीमेशन का व्यापक रूप से कई रचनात्मक उद्योगों में उपयोग किया जाता है और, अभी भी 30 एनीमेशन के उदय के बावजूद व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।, , कार्टून सिरिज और जापानी एनीम से वीडियो गेम और पूर्ण फीचर फिल्मों तक सब कुछ, 20 में किया जाता है। तथ्य यह है कि 20 एनीमेशन प्लेटफ़ॉर्म की एक विस्तृत श्रृंखला